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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ファルコ キャラクター紹介 オリジナル版だけでなく、改造版まで毎回強キャラ扱いのファルコ。毎回その理由が優秀な飛び道具と、強すぎるメテオ技が原因。 しかしマイナスでは彼より遥かに優秀な飛び道具を持つキャラが多数いるので、3強キャラとまでは言えない。 ただ優秀なメテオ技は健在なのでやはり強い事に変わりはない。2連ブラや、飛び道具を跳ね返すリフレクターなどで対遠距離戦にも優れている。 長所 全体的に技の発生が早い 各技の判定が強い ジャンプ力が非常に高く上空での追撃が強い 4段ジャンプを持っている 優秀な飛び道具を持っている 近づかれても(ビジョンなどで)逃げやすい 短所 ステージ下からの復帰が難しい 体重が軽めでふっとばされやすい メテオ以外だと若干決定打に欠ける これといって進歩がない 特殊技能 4段ジャンプ 基本戦術 2連ブラスターがあるので基本的に立ち回りはXと同じ感覚で通じるが、例えば相手がガノンなら本来ならやりやすい相性なのだが、マイナスのガノンはとんでもなく強力な技を多く持つので、油断していると一気にバーストさせられてしまうので気をつけよう。 マイナスと本家で大きく変わったことは、ビジョン後にも行動が出来る事、空Nが非常に優秀な技になった事、投げ連ができなくなり、投げが弱くなった事。 投げに関しては、投げ連ができなくなったものの、下以外の投げがどれもイマイチなので下投げが安定します。 マイナスファルコは相手を強く吹っ飛ばす事より、どれだけメテオを狙えるかが重要です。決定打となる技がどれも火力不足なので、相手がどんなに高%でも辛い場面が多くあります。それらを解決してくれるのがメテオ技です。ファルコは上復帰が非常に阻止されやすいので、本来なら相手を飛ばしたらメテオを狙いに行ったりしないが、マイナスでは狙いに行くことをお勧めします。メテオに使える技は、空横B、空N、空下です。 中でも空Nは、ヒット時に空下へと繋げる事が出来るので強力です。4段Jを上手く使い復帰阻止を狙っていこう。 狙いに行く時はガノンの空横Bなどには警戒しましょう。そのまま道連れを喰らいます。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ウイングチョップ 『NA』(4%)→リバースチョップ (2%)→ジャイロカッター (1×n%) 長いリーチを持ち発生も非常に早い。一段目は真空判定を持つため、空中にいる相手にもあたる。1段目からつかみを狙うと効果的。全キャラの弱攻撃の中でも総合的な性能はかなり高い部類に入るが、3段目が連続攻撃へと派生するので、アイクやガノンみたく強くふっ飛ばす事は出来ない。 強攻撃 バードウィップ 『横A』[9%] 技自体の隙も少ない。ただ他の技が圧倒的に優秀なのであまり使う機会がない フラップアッパー『上A』[4+5%] 発生・判定ともに優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、相手を安定して上げることが可能。 暴れにもってこいの技。相手を浮かしたら各空中攻撃で追撃をしよう テイルカッター 『下A』[12%] 根元付近に上方向のそこそこ強いふっ飛ばし判定がある。下投げからの追撃などに便利 浮かしたら空下などが確定 スマッシュ攻撃 ウイングエッジ 『横S』[10%~15%風7%] 攻撃を出す時に風が発生し、相手を遠ざける。風にもダメージがある。とにかくリーチが長く、少し離れている相手にもあたる。火力はそこそこだが発生が遅く技後の隙も大きめなので注意。 サマーソルトキック 『上S』[14%~19%] 発生が早く、判定も強い。ふっとばし力が上がったのでバースト技として使える。 火力も上がったのでダッシュからの上スマは効果的。DAキャンセル上スマも健在 グラウンドキック 『下S』[15%~21%] 発生が早いがふっとばし力はいまいち。相手が崖に捕まっている時などに有効。 隙が大きめなので多用は厳禁。 空中攻撃 スピニングファルコチョップ『空NA』[2%×3 カス当たり1%] | 発生・判定・隙の少なさといいとにかく優秀で扱いやすい。攻撃範囲も広く、適当に振りまわしているだけでも相手に当てれる事がある。2.Xにてモーション速度が早くなっている。ヒットすればここから上強などが繋がる。最後の一撃が軽いメテオなので復帰阻止としても使える。ボタン連打で空Nを連続で出すことができるが、こちらはずらされやすいので一回で止めて別の空中技に繋げた方が安定する。どういうわけか空Nしながら着地すると銃を取り出す。ただ取り出すだけで技の変化はない。 ビークドリル 『空前A』[2+2+2+2+7%] Xと比べると火力が上がりバーストも狙えるようになった。技も早くなり隙も減っている。 最後の一撃がヒットストップが長めだが、ここからの連携は厳しい。 リバーススピンキック 『空後A』[13% カスあたり7%] 基本主力技。判定が広く隙も少ないが、火力が少々残念。逆に吹っ飛びにくい事で、この技で運ぶ事も出来るのでダメージは稼ぎやすいのは魅力的。 リバースオーバーヘッド 『空上A』[11%] 相手を高く浮かせた時のバースト技。先端に当てると吹っ飛ばし力があるが、それ以外だと全く吹っ飛ばないので注意が必要。 低%時には空Nから空上に繋げる事で、コンボ素材として役に立つ。 メテオスクリュー 『空下A』[13% カスあたり9%]メテオ属性 発動直後にメテオ判定がある。カスり当てでもメテオになっているため、復帰阻止では強力な技。 技そのものの発動も非常に早い上に判定も強いためメテオスマッシュが楽に狙える。 ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック 『DA』[9% カス当たり6%] 発生が早く当たった相手を低く浮かせるので連携に向く。ダッシュキャンセル上スマも健在。 必殺技 ブラスター 『NB』[空中2% 地上6%] | 地上と空中だとダメージがかわり、空中だと2%で地上だと6%。見比べてみると地上のほうが少し太い。フォックスと違って発動と連射スピードが遅いが、射程距離は長くヒット時には相手をひるませるようになっているので、相手の蓄積ダメージを増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。故に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立てる。 ファルコビジョン 『横B』[7% 電10%] 空中で使用時しばらくすると行動が出来るようになった。 空中で横Bを当てると電撃属性のメテオ技になる。こちらの方がヒットストップが長め。 ファイアバード 『上B』[溜め3%* 全ヒット45%]炎 かなり攻撃範囲が広く、全ヒットで45%も稼げる。空Nから上Bなどで技を繋げる事も出来る。下からの復帰では、上Bの上昇力は上がったが、溜めている間にメテオや各技で阻止されやすい事にかわりはないので、復帰が強くなったとは言えない。 リフレクターシュート 『下B』[8%]反射+メテオ属性 | ヒット時に相手をこちら側に引き寄せる。ただしずらす事が可能。 技の途中JCが出来るようになっているため、ここから各空中攻撃が繋がる。空中で当てると軽いメテオ技になる 発生が早く、キャンセルもできるため中距離時にはこの技出しとくと牽制にもなるため便利。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラに比べると投げのリーチは長めだが、投げ連廃止のため弱体化。 基本的に下投げ以外あまり使う機会がない。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] 特に変更点はなし。 スリングショット 『前投げ』[7%] 前に投げ飛ばす投げ技。 ファルコの投げの中では一番吹っ飛ばし力が高い。高%時に使おう クローズレンジブラスターH 『後投げ』[2+(2+2+2+2+2)%] つかんだ相手を後ろに投げ飛ばし、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 ずらされやすいため全ヒットすることはあまりない。 クローズレンジブラスターV『上投げ』[11+(1+1+1+1+1)%] つかんだ相手を真上に投げ上げ、ブラスターを5連射して追い打ちをかける。 クローズレンジブラスターダウン 『下投げ』[1+(2+3+3)?%] つかんだ相手を地面に叩きつけ、ブラスターを3連射して追い打ちをかける。 投げ連ができなくなったが、使える投げ技がこれぐらいなので基本的には下投げがお得。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空下 空Nを活用したコンボ Ver2.1.1 wiki jp2 空N>空上>空N>空上>空N>空後>空後×n>空下or横B 空N始動空後運び連。決まれば即死 |でかいキャラ限定 Ver2.1.1 wiki jp2 空N>上B斜め下>上B斜め下>上B斜め下>弱3段>下B>JC>空後 1.6コンボ動画レシピ |低%時 Ver2.1.1 wiki jp2 上強>空後×n>空下or空横B 空Nを利用しない空後連です。最もお手軽でダメージを稼げます プレイ動画 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos Part 2 1 Brawl Minus Gallo vs Eyung Brawl Minus Falco Dittos 1 テクニック・小技 コメント 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 19 53) ファルコえらぶとフリーズするのですが・・・ -- 名無しさん (2013-01-13 00 07 04) もう一度入れ直してみては? -- 名無しさん (2013-01-20 18 16 35) 名前 コメント
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補足用。 ラシェイルさんの動画チャンネルで「悪魔のピカチュウに挑んでみた」って言う動画がiPadで見ようとすると、「モバイルでは視聴できません」みたいなのがでて見れないんですけど、どうすればいいんですか?(PCで見れるので問題無いんですけどね\ -- まち (2011-06-05 21 32 55) ↑文間違い 最後の記号は)で見てください -- まち (2011-06-05 21 35 33) ふむ・・・。自分はアイフォーンでも問題なく見れてます。 確かipadは「Safari」というアプリを使うことでyoutubeが見れるんだったかな・・? 持ってないので詳しくは分からないです。申し訳ない>< -- Lhasheil (2011-06-06 11 21 37) いえいえ、こちらこそ迷惑かけてすいません>< -- まち (2011-06-06 16 35 01) brawl-Wikiあったのか v2.0のリンクあるけど古いのって消さない方がいいのかね? いつも新しいのうpしたらすぐ消しちゃうんだけど… -- ななし (2011-06-15 19 46 53) んー、どうなんだろう? 前のverのが楽しいとか言う人もいるかと思って一応残してあるけど。 -- Lhasheil (2011-06-16 01 09 06) とりあえずダウンロードページの公式2.0のリンクは 2.1.1をうpしてすぐ消してしまったので もう意味無いです……すみません -- ななし@製作者 (2011-06-16 17 50 03) そうだったんですか。じゃあ自分の持ってるものうpした方がいいのかな? とりあえずリンクを削除しておこう。 -- Lhasheil (2011-06-16 19 13 51) 2chにスレが立ったようです。 【スマブラX】brawl-対戦スレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316343327/ -- 名無しさん (2011-09-19 13 17 41) 戦闘中の小アイコンって、どうすれば本家のものに戻せるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-19 22 41 36) 二つあるのかな?まぁそちらはマイナス専門みたいですが。 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1316341200/ 戦闘中の小さいアイコンは[info]というフォルダを削除すれば元に戻ります。 -- Lhasheil (2011-09-20 00 35 35) スレが立たれたという事で当WIKIの対戦募集ページは削除させて頂きました。 -- Lhasheil (2011-09-20 00 36 36) アイコン直せました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-09-20 03 44 15) こちらのページは質問する場所ではありません。 質問はQ Aページでお願いします。 出来るだけ自分で解決するようにしましょう。 -- Lhasheil (2011-09-20 10 12 30) キャプテンファルコンのページが変です バックアップから復元をお願いします -- 名無しさん (2013-01-17 23 26 21) Q Aのコメントログにも書いてあったけどダウンロードページのURLが使えない状態になっています どなたか復元をお願い致します -- 名無しさん (2013-05-12 14 02 18) ダウンロード出来ないですね、バックアップとっておけばよかった..... -- 名無しさん (2015-04-08 02 49 41) 名前 コメント
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Brawlhalla 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: ※実績のみ未翻訳 Cash Money Earn a total of 25,000 Gold. 15 Deep Pockets Earn a total of 50,000 Gold. 30 The Midas Touch Earn a total of 100,000 Gold. 80 Just One More Game! Reach account level 10. 15 The Big 2-0 Reach account level 20. 15 Time Flies When You re Having Fun Reach account level 30. 30 Feels Like the First Time Reach account level 40. 80 It s Hammer Time Reach level 10 with a Grapple Hammer Legend. 15 Cutting Edge Reach level 10 with a Sword Legend. 15 Pew Pew Pew Reach level 10 with a Blasters Legend. 15 Sir Lances-a-lot Reach level 10 with a Rocket Lance Legend. 15 Getting to the Point Reach level 10 with a Spear Legend. 15 It Slices, It Dices Reach level 10 with a Katars Legend. 15 Not an Axe-ident Reach level 10 with an Axe Legend. 15 Making Your Foes Quiver Reach level 10 with a Bow Legend. 15 Knuckle Sandwich Reach level 10 with a Gauntlets Legend. 15 Gardening with a Black Thumb Reach level 10 with a Scythe Legend. 15 Four s a Party Play 3 games in the Free-for-All matchmaking queue. 15 Matchmaker, Make Me a Match Play 30 matchmaking games. 30 Calm Before the Storm Play 3 games in the Ranked 1v1 matchmaking queue. 15 Welcome to Brawlhalla! Play a matchmaking game. 15 Our Powers Combined Play 3 games in the Friendly 2v2 matchmaking queue. 15 Til KO Do Us Part Play 3 games in the Ranked 2v2 matchmaking queue. 15 Let s Do This Again Next Week Play 3 games in the Brawl of the Week matchmaking queue. 15 See Ya KO 25 opponents in matchmaking games. 15 Home Run King KO 500 opponents in matchmaking games. 30 I Believe You Can Fly KO 1,000 opponents in matchmaking games. 80 Just Getting Started Win 10 matchmaking games. 15 Witness Me! Win 100 matchmaking games. 30 All I Do Is Win Win 250 matchmaking games. 80 Practice Makes Perfect Reach level 5 with 2 Legends. 15 They Grow Up So Fast Reach level 10 with 5 Legends 30 Putting in Work Reach level 10 with 10 Legends. 80 Twice as Nice Get 10 Double KOs in matchmaking games. 15 Go Long! KO an opponent with a thrown item 30 times in matchmaking games. 15 Can t Touch This Win a Ranked 1v1 game without losing any lives 3 times. 15 The Surpri-saac Newton KO an opponent with a Gravity-Canceled Heavy Attack 10 times in matchmaking games. 15 Kill Them with Kindness Press the "Say GG!" button after 66 different matchmaking games. 15 And the Crowd Goes Wild! Win a Ranked 1v1 game with red damage on your last stock 5 times(Tie Breaker wins do not count). 15
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント マルス キャラクター紹介 DX,Brawl+,PM,Xと言い、どの作品でも安定した強さを誇るマルス。これがイケメン補正なのか。 Brawl-でのマルスもやはり扱いやすく、全体的にリーチが長く火力も高い。そしてコンボがお手軽 唯一弱点であった復帰力も大幅に上がり阻止がしずらくなったのも魅力的。 お手軽かつ、スピード感のあるキャラなので、いち早くBrawl-の仕様に慣れたい方にはお勧めのキャラクター。 NBの慣性に若干癖があるが上手く利用する事が出来れば、恐らくどのキャラ相手にも有利に戦う事が出来るだろう 長所 全体的に攻撃のリーチが長く判定も強力 地上、空中共に運動性能が良い万能キャラ 全体的に技の発生が早い 剣の先端部のふっとばし力が即死級 カウンターやドルフィンスラッシュ等の切り返し手段が豊富 コンボが非常に決めやすい 短所 飛び道具を持たないため、必然的に接近戦がメインになる 軽めの体重で耐久面に弱い イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 遠距離戦にはNBの慣性を利用し、一気に攻めていくのが勝利の鍵。 対接近戦では、無理に攻撃を狙うより積極的に投げを狙ったほうが良い。 投げからのコンボを確実に出来るようにしておけば、常時チャンスで即死が狙える。 マベが非常に扱いやすくなった為、こちらもドンドン狙っていくといいだろう。 フラッグをはじめ、空中技はどれも優秀な性能でマルスは機動性も高いので、各種空中技を主軸に立ち回っていくと良い ただ飛び込みをするだけではなく、攻めに対して引きながら技を繰り出すなども出来るようになるとかなり強い。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 スラッシュ 『NA 1段目』[4% 先端6%] → コンビネーションスラッシュ 『NA 2段目』[4% 先端6%] 発生が早く判定も強い。A長押しで剣を高速で振りまわす。適当に振り回していても強力 強攻撃 ハードエッジ 『横A』[9% 先端12%] リーチが長く、先端部分の火力が強い。バーストも狙える 前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀。マルスの技の中では隙が大きめなので注意 アンチエアスラッシュ 『上A』[9% 先端12% 後ろ10%] 後隙がちょっと少なくなって使いやすくなった反面、前方への判定が一切無くなった。 体・腕に判定が発生しており、真後ろの相手にも被弾するので相変わらず優秀である。 フィニッシュにはもってこいの技で110%ほどあれば、大体フィニッシュ可能。 ロースラスト 『下A』[9% 先端10%] 発生が早く隙も少ない上に、ヒット時にはコンボ確定という優秀な技 マーベラス3段止め時などに活躍し、浮かしたらエリアルコンボ確定。 ダッシュキャンセルからの下Aも強力なので使っていきたい。 スマッシュ攻撃 ドラゴンキラー 『横S』[14%~19% 先端19%~26%] シフトで後ろに下がりながら出し、上シフトで少し前に滑って繰り出す。 特に上シフトでは、少し離れている敵にもヒットする。先端部分の火力はかなりのもの とにかく発生が早く隙も少ない上に判定も壊れている優秀すぎる技。 2.Xにてかなりずらせるようになった。多分チーム連携永パ対策。 | ジャスティスソード 『上S』[21%~25% 先端17%~23% カス辺り4%] 若干離れていても当たる地味に広範囲技。カス辺りでは相手を真後ろに吹き飛ばす。 発生が早く火力も高め。崖に捕まっている上スマをすると謎のカス辺り判定でメテオになる。 ワールウィンド 『下S』[14%~19% 前先端17%~23% 後13%~18% 後先端16%~22%] ベクトルが真上ではなく真横になっている。発生が早くリーチも長いが技後の隙がでかいので多用は厳禁 空中攻撃 ダブルスラッシュ 『空NA』[1段目3% 2段目9% 先端1段目6% 2段目12%] 発生が早くリーチも長めで、安定して繰り出せる。隙も少なく火力も高い。 相手が高%時にはNB慣性を利用しこの技で奇襲をかけるのがお勧め。 フラッグカット 『空前A』[10% 先端13%] マルスの主力技。攻撃範囲が広く発生と隙の少なさに優れるため、連携の起点にかなり便利。 SJからのメインに使っていくといいだろう。NB慣性移動を使った空前奇襲もかなり便利なので覚えておくといい。 アッパースイング 『空後A』[11% 先端15%] 先端を当てた時の威力・ふっとばし力が優秀。 リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささといい万能。 上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。 ルナスラッシュ 『空上A』[10% 先端13%] 当たった相手を上方向にふっとばす。前方は先端当て判定が大きいが、後方は当てにくい。 先端に当てると相手を強くふっとばすが、カス辺りの方がしばらく相手をお手玉出来るためダメージ稼ぎにはこちらのが効果的 ハーフムーン 『空下A』[7% 先端14%]メテオ属性 先端範囲がかなり広く、強力なメテオスマッシュ技。着地時の隙は大きめだが空中で使うと牽制としても役立つ。例:メタナイトの空下 エリアルコンボの締め技として大活躍するので要練習。 ダッシュ攻撃 レイドチョップ 『DA』[10% 先端12%] 判定が強く、先端では吹っ飛ばし力も高め。後隙が減ったが、それでもまだ大きい。 ヒット時には相手を後方に吹っ飛ばす。 必殺技 シールドブレイカー 『NB』[8%~18% 先端22%]ガードブレイク 文字通りかなりのシールドブレイク性能を持っている。最大溜めで大きく後ろに下がる。 空中で使用時、かなりの移動慣性が残る。この慣性を利用して空前を狙っていったり、復帰阻止にメテオを狙い行くなど、予想のつかない距離から相手をバーストさせる事が出来る。慣れれば大変便利な移動技。遠距離戦にはこれがないと始らない。 | マーベラスコンビネーション 『横B』[3%~21%]メテオ属性 4段目の火力が大幅に上がっている。 3段目下シフトでは、ベクトルがメテオ技に変更され技の硬直がなくなっている。 相手が受身失敗時にここから下強、上スマなどが繋がる。一応後方にずらす事も可能。 発生が早くコンボ始動技としても使えるので地上戦では強力。 ドルフィンスラッシュ 『上B』[7% 先端13%] 発動直後が最も威力が高い。発動直後を当てれば、バーストもねらえるほどの威力がある。 判定が強力なので復帰阻止にも使える。 カウンター 『下B』[?] 技の吹っ飛ばし力が上がった。ヒットストップも長め。 掴み つかみ 『つかみボタン』 4方向の投げはどれも威力・ふっとばし力がかなり低い。 しかし掴み連が出来たり連携の起点に使えるので便利。リーチはそこそこ長い つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] シンプルな蹴り。特に変更点はなし ロールオーバー 『前投げ』[4%] 前に投げ飛ばす投げ技。 威力・ふっとばし力ともに低いが、その分様々な連携につなげやすい。 低%時には横スマが確定。 レッグフッカー 『後投げ』[4%] マルス側の硬直が少々に長く連携は難しい。 キャスティング 『上投げ』[2%×9] 様々な空中コンボにつなげられる。相手の蓄積ダメージが少ないうちに狙う。 グラブドロップ 『下投げ』[5%] 回避狩りに持っていきたい時に便利 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ>空上>空上>空N>空前×n>空下 上投げ始動の基本コンボ。軽い敵には当たらない Ver2.1.1 wiki jp2 前投げ>横スマ 安定してダメージを稼ぎたい時に。 Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス>上>下>下強>空上>空後>空NBキャンセル空前>空前>空下 NBキャンを使ったマイナスならではのどこまでも追っていくコンボ。空下一回で落とせなかった時はそのままもう一度空下を当てていこう。 Ver2.1.1 wiki jp2 空前>マーベラス>上>下>下強>空後>空NBキャン空下>DAキャン反転横スマ先端 空前からマーベラスへと繋ぐコンボ。当然マーベラス下コンボは受け身されれば繋がらない Ver2.1.1 wiki jp2 マーベラス横>上>下>上強×n>空後>空前>空下 マベ始動コンボ。途中空NBを利用してスタイリッシュなコンボも狙っていける Ver2.1.1 wiki jp2 下強>上強>空上>空後or空前>空前>空下 下強始動。発生が早いので狙っていきやすい プレイ動画 テクニック・小技 コメント イケメンが台無しwww -- 名無しさん (2011-12-18 03 05 08) マーベラス横>横>下>横>横>下>横>横>下>・・・・・横>横>横>上 というコンボを考えたですが、どうですか? -- 名無しさん (2012-02-17 16 59 57) 通称マーベラス連ですね。 マーベラスは受身だけでなく、ずらす事も可能なのでそう何度も繋がらないと思います。 -- smashbrawlminus (2012-02-22 06 29 48) マルス上投げの技名が誤字ってます。 『フキャスティング』=× 『キャスティング』 =○ -- 名無しさん (2012-02-27 23 05 37) イケメンが台無し ←これ要らんだろww -- 名無しさん (2012-07-31 20 35 00) 遊撃隊辺りでマルスの上投げでお手玉出来たんだが(対CP)実践でも使えるかな? -- 名無しさん (2012-08-15 01 07 17) 名前 コメント
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BRAWLS 概要 日本語:ブロウルズ 業種:小売業(百貨店業) 所在地:Columbus Ave, between K L, Star Junction, Algonquin (コロンブス・アベニュー、クンツァイトSt.とロリマーSt.の間、スタージャンクション、アルゴンクイン) 解説 コロンブス・アベニュー沿いに建つ巨大なデパート。 入口上にある大きなロゴと、赤い装飾が目印。 モデルは、バーニーズ・ニューヨーク。 外観
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brawl+交流所 ここでは主にbrawl+の人が集まって対戦する場所です。 brawl+の対戦の環境 brawl+7.0.3Goldです。 バッファ70 ステージは7.0.3Goldのもの 導入の方はこちら http //www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html 対戦申し込み スカイプをインストールしている方はそちらでもok コメントでもok スカイプのインストールはこちら http //www.skype.com/intl/ja/get-skype 管理人のスカイプ名 gunji.sousei スカイプで登録要請を送るときは交流所のほうでコメントしてください。
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント アイスクライマー キャラクター紹介 スマブラの中でも珍しい、二人を同時に操作するというキャラクター。 Brawl-では最大の長所でもあった反則級の投げ連ができなくなっている?ものの、掴みからのスマッシュなど、攻撃派生が豊富なのでやはり積極的に掴んで行こう。 長所 なにがなんでも二人であること。 同時攻撃なので威力が高い。 相手に掴まれても片方が動く事が出来るので投げに強い。 前後にずれた判定の攻撃を行うため、回避狩りしやすい。 掴んでからの攻撃派生が豊富。 雪山やアイスブロックの上を走っても滑らない。 短所 二人を使いこなさないと厳しい。 ナナが死ぬと長所が殆ど消え、さらに弱体化するのでかなり不利になる。 運動性能が悪く、ナナが飛び道具にひっかかりやすいので、中距離以上が厳しい。 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 たたきおろし 『NA 1段目』[3%+3%] → たたきあげ 『NA 2段目』[4%+4%] いたって普通な性能の弱攻撃。とはいえ二人ならそれだけで14%も溜まるのでダメージ効率は良い。 強攻撃 橫たたき 『橫A』 [6%+15%] Aホールドでナナが前に滑りながら攻撃し、A単押しでナナは攻撃せず前に滑り進む。 ナナの方が威力も吹き飛ばし力もだいぶ高いため、上手く当てていけばバースト技としてもダメージ稼ぎとしても使える。 A単押しの方はナナがそのまま投げなど別の攻撃に繋ぐことができる。 また、上中下にシフトすることもできる。 くるくるハンマー 『上A』 [約12%+約12%] 自分の真上に多段ヒット。 敵が上にいないとカスあたり程度で終わるうえにちょっと当てづらい。 持続時間の長さを活かせる状況じゃないとあまり使えない。 スネ叩き 『下A』 [8%+7%] Aホールドで二人で攻撃するが、こちらもA単押しだとポポのみが攻撃してナナは別の攻撃に繋ぐことができる。 ポポの方の攻撃が「こちらの上にふんわりと飛ばす」というコンボ用に最適な性能なので、 当たればナナが悠々とスマッシュを狙う事が出来る。 ペアの時も重要な技だが、ソロになったときは重要というか生命線になってくる強力な技。 スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中は共通して、ナナを左右に動かすことができる。 どのスマッシュ攻撃も後ろにも判定があるため、回避狩りがしやすいのが特長。 クイ打ち 『橫S』 [14%~19%+10%~14%] 特に目立った強化はされていないものの、前上後に判定が出てくるのでやはり使いやすい。 発生は早いが吹き飛ばす力はこの中では低い方。 つらら割り 『上S』 [13%~18%+10%~14%] 同上。吹き飛ばす力はこちらの方が強いだろうか。 回転はたき 『下S』 [14%~19 +9%~13%] 至近距離だとなぜか1人につき2ヒットするようになり、合計で40%以上の威力を叩き出すようになった。 空中攻撃 クライマーターン 『空NA』 [9%+6%] 威力はないものの、範囲が前後にあり当てやすい。 ハンマードロップ 『空前A』 [13%+8%] Xからあまり変化はないいつも通りのキメ技。 ふりむきたたき 『空後A』 [11%+11%] ダメージ稼ぎにも使え、吹き飛ばし力もそれなりに有ってベクトルも斜め下となかなか強い。 相手がだいぶ蓄積してきたらバースト技としても使える。 上突きもどき 『空上A』 [10%+8%] 威力はあまり無いが持続時間が長いので当てやすい。 見た目に反して一応本体にも攻撃判定は発生しているので安心。 急降下ハンマー 『空下A』 [10%+7%] 急降下しないハンマー。そのため攻撃判定を出しながら突っ込むことができるようになった。 メテオではないが吹き飛ばし力も悪くないので、場外で使ってもよいだろう。 ダッシュ攻撃 すくいあげ 『DA』 [8%+6%] いつものダッシュ攻撃。判定が短いので注意。 必殺技 アイスショット 『B』 [3%以上(終点端から端で6%)x2] 氷 牽制技で一人一発、氷を発射する。 空中で放つとそのまま落下していき、地上に着くとそのまま滑り出す。 Brawl-では距離を進むにつれ、氷の大きさが段々大きくなっていく。 トルネードハンマー 『橫B』 [3%x5+5%] ペアである限り、地上なら投げでキャンセルできるようになり、さらにB連打で空中に浮いている状態ならA技でキャンセルできるようになった。 そのため様々な攻めが可能になり主力技といえるレベルになったが、ソロになるとなにもキャンセルできなくなるので途端に弱体化する。 ゴムジャンプ 『上B』 [16%+16%] ダメージと吹き飛ばし力がなかなか上がっているが、当てるのは難しく外した時のリスクも高いので、復帰阻止に対して強くなったという面で見た方が良いだろう。 また、ナナの吸引力がアップした上に跳躍力も伸びているので、ナナだけ吹き飛ばされた時に救出しやすくなったことも大きい。 ソロのときの上昇力もXよりちょっと強化されているので、最後まで諦めずに頑張りたい。 ブリザード 『下B』 [1%~2%x14] 氷 大体期待できるダメージは10%x2前後。 大きな変化はないが、凍結力も威力も上がっているので置きやすいダメージソースとして期待できる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 ここから各種投げに繋げるか、スマッシュ攻撃、必殺技に繋げるかどうかは貴方次第。 つかみ頭突き 『掴み中に掴みボタン』 [2%] 無理に頭突きするより、他の技に繋げたほうがダメージが稼げるかも。 どちらかというとナナを攻撃させる時のAボタンで勝手に殴ることが多いだろう。 ホッケーショット 『前投げ』 [11%] ダメージや固定吹き飛ばし力がなかなか高く、ベクトルも真横なので相手が外に近いときならバーストを狙える。 雪山投げ 『後投げ』 [9%] そんなに強くはないよくある後ろ投げ。特別な理由がない限り別のが無難だろう。 つかみつらら割り 『上投げ』 [6+5%] よくある上投げ。 なだれつぶし 『下投げ』 [8%] 追撃しやすい投げ。ここから空前Aと繋げたい。 また、拘束時間も長いのでナナの追撃も狙いやすい。 最後の切り札 アイスバーグ 『』 [] 未検証。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ずっと放置されていたので名前とかだけですが、編集しました。 -- caruiyuki (2012-03-31 21 18 27) 一応各技の性能入れておきました。たたき台にでもよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-04-02 06 06 33) 「自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。」クッソワロタww -- 名無しさん (2012-04-20 21 34 57) 投げ連出来ないってアイスクライマーはもうたんなるざk -- 名無しさん (2013-11-12 19 45 16) 崖付近でコンボ決まれば敵が即死するアイクラがざkとは・・・? -- 名無しさん (2013-11-26 18 23 09) 自分だけ生き残った時の罪悪感と絶望感が凄い。www -- 名無しさん (2014-07-01 00 47 32) 名前 コメント
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2.Janeを導入しよう / ̄\ | ∈≡| | ( 二 こんばんはホコツです .ノ^ yヽ、 色々利点がわかっていただけたと思いますが、むしろこんがらがったという人もいそうな限りですが ヽ,,ノ==l ノ なにはともあれJaneを導入しちゃいましょう! / l |"""~""""""~"""~"""~" Jane公式HP http //janestyle.s11.xrea.com/ ↑URLをホイールクリックしてみよう / ̄\ | ∈≡| 上のがJaneの公式ホームページになります | ( 二 ダウンロードの項目からzip版でもインストーラー版でも .ノ^ yヽ、 好きなほうをDLして導入しちゃいましょう! ヽ,,ノ==l ノ ちなみに以下がJane動作の推奨スペックになっています / l | Macじゃなければまず動作すると思いますので大丈夫! Macはしらん!"""~""""""~"""~"""~" OSWindows 98SE/Me/2000/XP/Vista メモリ64MB(128MB 以上を推奨) / ̄\ | ∈≡| インスールや解凍が終わったらJane.exeというアイコンをダブルクリックして起動してみましょう | ( 二 次回の講義では画面説明などを踏まえてお教えします .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l |"""~""""""~"""~"""~"
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BrawlBoxの操作方法 1.ファイルを開く 2.データを表示する 3.データを置き換える 4.データを抽出する 5.関連付け 1.ファイルを開く ダウンロードして解凍したファイルの中のBrawlBox.exeを起動してください。 上のほうにメニューがあります。ここのFileの中のOpenで好きなファイルを開くことができます。(0.60c現在pac,pcs,brres,msbin,brsar,tex0,plt0,mdl0,chr0形式が可能) 2.データを表示する ファイルを開いたらたくさんのアイコンが並びます。これらはダブルクリックや+ボタンを押すことで更に開くことができます。右側の欄にはテクスチャーのプレビューや文字データなどが表示されます。 3.データを置き換える 置き換えたいデータの上で右クリックをします。メニューが現れますがその中のReplaceを選んでください。押すと置き換えたいファイルを参照する画面になります。選んだら置き換わります。作業を終わるときは保存を忘れないようにしましょう。 4.データを抽出する 上の画面のExportを選べば保存先が現れ、データを抽出することができます。 5.関連付け BrawlBoxは何かと使う機会の多いソフトですので関連付けしておくと便利です。関連付けはToolsのところからできます。 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19 15 50 あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 ゼルダ内のEfls PtcZeldaShikomibariあたりが シークのエフェクトではないでしょうか。 つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20 39 18 マジですか… じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05 38 42 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15 03 10 返信ありがとうございます。 そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… それでまた質問なんですが、 現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても 色を変更することができませぬ… 一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21 20 43 まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block を変えるといいと思います。 モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 53 09 Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20 12 02 アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること 等の対処ができるのではないでしょうか。 因みに私は起動・利用できています。 -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01 40 42 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21 26 52 ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? その場合難しいかもしれませんね。 http //opensa.dantarion.com/wiki/Traces に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 どうしても追加したいのであればメタナイトのように 残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが 現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20 29 06 ありがとうございました。 そうすることにします。 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 56 14 突然で長文になりますが申し訳ありません。 私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! ですが、記事内で3.のところに 変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? よければ教えていただきたいです。 あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… つまりエフェクトの代わり使用することができ、 Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? 質問ではありませんが、終わりに Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21 59 11 GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) 各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 保存が面倒なんじゃないかなと思います。 私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは 実現できるものではないかなと思います。 ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00 42 25 返信ありがとうございます! XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 エフェクト等のことについては大丈夫です。 ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… (自動消滅エフェクトにするため) それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23 30 22 ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23 31 18 brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20 59 06 モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18 20 11 エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11 59 26 もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16 05 56 3Dモデルの色が適用されません。 どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15 53 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[大会名]Future Brawl 2000 Night of Champions [日時]2000年4月15日(土) [会場]アメリカ,ハワイ州ホノルル/ブレイズデイル・アリーナ [主催]エクストリーム・スポーツ・プロダクション 【第1試合】ウェルター級 5分2R ○チャーリー・ピアソン(アメリカ/ピアソンズ・ブラックベルト・アカデミー)68.8kg 判定 3-0 ×エイブ・ロドリゲス*(アメリカ/グラップリング・アンリミテッド)68.0kg ※鈴木[メイン]20 18 嶋西[サブ]20 18 オンズカ[サブ]20 18 【第2試合】ヘビー級 5分2R ×ジャスティン・ウィリアムズ(アメリカ/USA修斗協会イノサント・アカデミー)96.2kg 判定 0-2 ○クリス・モンセン(アメリカ/ピアソンズ・ブラックベルト・アカデミー)106.5kg ※鈴木[メイン]18 20 嶋西[サブ]20 20 オンズカ[サブ]18 20 【第3試合】ウェルター級 5分3R ×エリック・ペイン(アメリカ/スコーピオンズ・レアー)68.9kg S 3R 2 35" ○ステファン・パーリング(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード)66.5kg ※腕ひしぎ十字固め 【第4試合】ヘビー級 5分2R ○アイバン・サラベリィ(USA/AMCパンクレイション)91.0kg 判定 3-0 ×オーギー・パダケン*(アメリカ/チーム・タイガー)90.9kg ※鈴木[メイン]20 19 嶋西[サブ]20 19 オンズカ[サブ]20 18 【第5試合】78.5kg契約 5分3R ×エリック・ダビラ*(アメリカ/スコーピオンズ・レアー)78.0kg S 2R 1 36" ○マット・ヒューズ(アメリカ/ミレティック・マーシャルアーツ・センター)77.3kg ※V1アームロック 【第6試合】ライトヘビー級 5分3R ×ロナルド・ジューン(アメリカ/ジーザス・イズ・ロード)83.8kg 判定 0-3 ○エリック・パーソン(アメリカ/USA修斗協会イノサント・アカデミー)83.7kg ※鈴木[メイン]27 30 嶋西[サブ]27 30 オンズカ[サブ]27 30 【第7試合】70.0kg契約 5分3R ×イーブス・エドワーズ(アメリカ/モーゼルス・セルフディフェンス・アカデミー)70.0kg S 1R 0 18" ○佐藤ルミナ(JPN/SHOOTO GYM K z FACTORY)70.0kg ※スリーパーホールド